Review on the Influence of Internet Health Information Search Behavior
Received date: 2021-01-21
Online published: 2025-04-28
[Purpose/significance] With the rise of encrypted digital currencies and new distributed community computing paradigms based on blockchain technology such as Bitcoin, Ethereum and etc, more and more traditional Internet project can use Blockchain's chained data structure, decentralized network, and security mechanism to reshape the data production, which is conducive to improving the overall utility of the system. This paper aims to use Blockchain technology to empower online social media platforms and build a trusted community ecology with clear economic incentives. [Method/process] Quantifying the value contribution of platform users through bottom-up cluster voting based on the users’ speech power, and then an incentive mechanism for platform content producers and content evaluators was designed to motivate content producers to post high-quality real content and content evaluators to actively participate in content evaluation, and it could also suppress evaluators from colluding to vote and encourage evaluators to vote critically. [Result/conclusion] Through numerical analysis and simulation, we verified the effectiveness of the designed incentive mechanism. Finally, we implemented the designed online social media platform based on Ethereum.
Luo Xu . Review on the Influence of Internet Health Information Search Behavior[J]. Knowledge Management Forum, 2021 , 6(3) : 167 -180 . DOI: 10.13266/j.issn.2095-5472.2021.017
表示当前代币结算周期内第i个内容的所有评价者(代币结算周期指内容的有效计票时间,与平台内容的平均活跃时间成正相关),按评价策略不同,
又可表示成
,即正面评价者(upVoters)与反面评价者(downVoters)的集合。
,然后计算出当前平台创建者“正功总计值”,代币系统根据创建者做“功”大小占“正功总计值”比例,对创建者进行奖励。表1 内容创建者收益计算伪代码 |
| Pseudo-code: 内容创建者收益计算算法 |
INPUT: INITIALIZE: ,正功总计值 ← 0,索引数组 ← []PROCEDURE FOR IN DO IF THEN ,并将做“正功”内容的索引i存储到索引数组ELSE THEN = 0END IF END FOR FOR i IN 索引数组 DO END FOR OUTPUT: END PROCEDURE |
,则该内容的所有评价者(
)被“惩罚”的代币量
,这部分代币用于激励优质真实内容的生产。引入“垄断评价惩罚”机制后,第i个内容的所有评价者收益更新为:
,平台代币系统分配给优质真实内容创建者代币量更新为:
表2 类“选票”的收益计算 |
| 结算时刻认证 | 投票时刻 | |
| “从众”投票 | “叛逆”投票 | |
| “赢家” | ①(“赢家”收益-“从众”惩罚) | ②(“赢家”收益+“叛逆”奖赏) |
| “输家” | ③(“输家”收益-“从众”惩罚) | ④(“输家”收益+“叛逆”奖赏) |

与
设具有同等大小信用值(或单位大小信用值)的“赢家”收益(
)与“输家”收益(
)间关系为:
,则
,
,
,
,
类选票收益关系中唯一不确定的为
与
孰大孰小,根据其收益计算式,
的必要条件为:“赢家”收益减去“输家”收益 >“叛逆”奖赏加上“从众”惩罚,假设“叛逆”奖赏等于“从众”惩罚,收益与效用成正比,则
的必要条件可改写为:
ד赢家”收益 > 2ד叛逆”奖赏,进一步地,其必要条件为:
即通过设置适当的金融配置参数可使得
且呈现数量上的比值关系,可有效削弱评价者“从众”投票动机,因为即使评价者“叛逆”投票,不幸被判定为“输家”,其收益还是会比“从众输家”(
)高,反之若心中真理被判定为真理(“赢家”),其收益将是类选票中最高;同理对于“从众”者,若被判定为“赢家”,其收益(
)处于类选票中的中上位(2号位),反之若不幸被判定为“输家”,其收益(
)将处于最下位(4号位)综上该机制能保证一张“选票”不被滥用,又能保证投票“市场”的竞争性,使得评判结果更客观。
,
,...,
),与10位内容评价者(
),每个内容对应一位创建者,每位评价者与每位创建者“相连”并投上以信用值加权的选票。平台代币系统拟分配给所有创建者与投票者的代币量R_A与R_V分别为100与100另外10个待结算内容获得的正面评价票数占其正反评价票数总计的比例(proportion_up)均匀地落在0到1之间,若每位投票者的信用值都为10,则10个内容的净胜正面评价票数( diff )分别为 -100, -80,-60,-40, -20, 0, 20, 40, 60, 80, 100该模型中内容获得“选票”的分布如图所示,红色填充标记的“选票”表示反面投票,绿色填充标记的“选票”表示正面投票。例如,从图9可知
从
到
获得了9张反对票,从
获得1张赞同票。
、
与
、
的所有评价者收益降低,这是因为其达到“垄断惩罚”标准,而
至
则因未达到该标准,收益保持不变。被评判为真实内容(
)的创建者收益增加,被评判为虚假内容(
)的创建者收益依然保持为0,这是因为内容评价者被“惩罚”的代币量被用于真实内容的创建者激励。
从
获得的代币值分别为0.2,0.89,1.22,0.82,0.42,0,0.3,0.59,0.87,0.63,0.2 且
获得的总收益为6.13单位代币。| [1] |
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