Technology Topic Mining and Trend Analysis from the Perspective of Industrial Chain Combined with K-Means and LDA——Taking Virtual Reality Technology as an Example
Received date: 2020-03-20
Online published: 2025-04-28
[Purpose/significance] From the perspective of industry chain, this paper takes virtual reality technology as an example, constructs VR patent industry chain corpus, and explores the technical theme, research and development hotspot and future development trend of China VR patent. [Method/process] First of all, this paper used Python to crawl the patent text in VR field and got effective corpus through data cleaning. Secondly, combining IPC classification number and K-means clustering algorithm, this paper constructed and validates VR patent industry chain. In addition, based on TF-IDF algorithm and LDA theme model, we identified the core technology themes and their comprehensive strength, technology research and development hotspots and future trends of China VR patents from the perspective of production chain. [Result/Conclusion] At present, the proportion of patents in each link of China VR industry chain is unbalanced. The upstream link is the most popular, followed by the downstream link, and the weakest link is the midstream link. In terms of theme mining, the upstream hot spot is software development, the midstream hot spot is film and television production, and the downstream hot spot is medical, educational and entertainment applications. In terms of future trends, the upstream of the industrial chain will be dominated by technologies such as electronic digital data processing, optical components, image communication, etc., the midstream will be dominated by technologies such as vehicle components, power devices, damping devices, etc., and the downstream will be dominated by technologies such as indoor games, medical diagnosis, identification, etc..
Chen Ling , Lin Ping , Duan Yaoqing . Technology Topic Mining and Trend Analysis from the Perspective of Industrial Chain Combined with K-Means and LDA——Taking Virtual Reality Technology as an Example[J]. Knowledge Management Forum, 2020 , 5(3) : 135 -146 . DOI: 10.13266/j.issn.2095-5472.2020.013
表1 随机列举4条专利摘要原文及其对应的分词结果 |
| 专利摘要原文 | 分词结果 |
| 在灯罩未与灯杆叠合时,做台灯使用,叠合后灯罩的透明窗(A)部位又可做夜灯使用 | 灯罩 未 灯杆 叠合 时 做 台灯 叠合 灯罩 透明 窗 部位 做 夜灯 |
| 本外观设计产品是一种卡通玩偶台灯,在灯罩未与灯杆叠合时,做台灯使用;叠合后灯罩的透明窗又可做夜灯使用 | 外观设计 产品 卡通 玩偶 台灯 灯罩 未 灯杆 叠合 时 做 台灯 叠合 灯罩 透明 窗 做 夜灯 |
| 虚拟现实头盔的前端与图像显示眼镜连接 | 头盔 前端 图像 显示 眼镜 连接 |
| 本实用新型涉及一种视点平移的虚拟空间实景视频图像生成装置,属于多媒体虚拟现实技术领域 | 实用新型 涉及 视点 平移 虚拟空间 实景 视频 图像 生成 装置 多媒体 虚拟现实 技术 领域 |
表2 产业链视角下的专利指标分析表 |
| 专利分析 | 类型 | 专利分析指标 | 专利分析目的 |
| 技术主题挖掘与趋势分析 | 定性+定量 | 技术关键词挖掘 | 识别产业链各环节的技术关键词 |
| 技术主题词挖掘 | 掌握该行业和竞争对手的技术研发侧重点 | ||
| 技术主题强度分析 | 通过综合主题强度和各主题的强度分布,识别研发热点 | ||
| 技术发展趋势分析 | 识别产业链各环节的专利-主题-技术领域的未来趋势 |
表3 中国虚拟现实领域产业链与IPC小编码分布情况(部分) |
| 产业端 | 产业链 | 产业链编码 | IPC 小类 | 技术领域含义 | 小类 编码 |
| 上游 | 工具/设备设计 | 01 | G06K | 数据识别;数据表示;记录载体;记录载体的处理 | 152 |
| G02B | 光学元件、系统或仪器 | 141 | |||
| H04J | 多路复用通信 | 194 | |||
| H05K | 电设备的外壳或结构零部件;电气元件组件的制造 | 204 | |||
| 中游 | 内容制作 | 02 | A47C | 椅子 | 15 |
| B43L | 书写或绘图用品;书写或绘图辅助用品 | 53 | |||
| C12C | 啤酒的酿造 | 83 | |||
| D03D | 机织织物;织造方法;织机 | 86 | |||
| F16P | 一般安全装置 | 115 | |||
| 下游 | 行业应用 | 03 | A61C | 牙科;口腔或牙齿卫生的装置或方法 | 20 |
| A63B | 体育锻炼、体操、游泳、爬山或击剑用的器械;球类;训练器械 | 30 | |||
| E04B | 一般建筑物构造;墙,例如:间壁墙;屋顶;楼板;顶棚;建筑物的隔绝或其他防护 | 94 |
表4 产业链各环节专利摘要高频关键词及其权重 |
| 上游关键词 | TF-IDF权重 | 中游关键词 | TF-IDF权重 | 下游关键词 | TF-IDF权重 |
| 发明专利 | 0.433 685 602 | 外观设计 | 0.154 538 305 | 实用新型 | 0.146 471 830 |
| 视图 | 0.298 644 789 | 模块 | 0.105 986 349 | 设备 | 0.101 432 055 |
| 装置 | 0.193 443 350 | 图像 | 0.096 887 133 | 发明专利 | 0.096 677 809 |
| 设备 | 0.104 926 572 | 场景 | 0.082 635 769 | 模块 | 0.093 789 460 |
| 工具 | 0.090 669 127 | 系统 | 0.076 838 141 | 连接 | 0.089 111 996 |
| 灯罩 | 0.090 018 305 | 用户 | 0.072 846 204 | 眼镜 | 0.085 453 807 |
| 俯视图 | 0.083 199 331 | 发明专利 | 0.069 709 442 | 用户 | 0.085 028 156 |
| 连接 | 0.081 526 927 | 内容 | 0.065 064 784 | 图像 | 0.073 168 758 |
| 游戏 | 0.081 252 223 | 装置 | 0.064 204 349 | 装置 | 0.073 157 422 |
| 仰视 | 0.079 616 895 | 显示 | 0.060 203 497 | 场景 | 0.070 251 633 |
| 软件系统 | 0.075 799 232 | 仿真 | 0.059 405 618 | 设置 | 0.064 731 162 |
| 显示器 | 0.074 215 894 | 现实 | 0.057 281 859 | 固定 | 0.052 306 909 |
表5 LDA模型主题词识别结果 |
| 产业链 | 主题 | 主题词(隶属概率值) | |
| 上游设计 | 工具/设备设计 | 输入设备 | 输入(0.072)、主机(0.062)、游戏(0.037)、显示器(0.032)、穿戴(0.029)、应用( 0.028)、姿态(0.028)、头部(0.027)…… |
| 显示设备 | 图像( 0.015)、显示(0.014)、模块(0.014)、数据(0.011)、信息(0.012)、用户(0.011)、场景(0.013)、设备( 0.015)…… | ||
| 拍摄设备 | 对象(0.067)、交互(0.041)、配置(0.036)、影像(0.021)、视频(0.019)、图像处理(0.017)…… | ||
| 软件 | 通信(0.072)、光学(0.123)、处理器(0.106)、本体(0.047)、存储(0.044)、识别(0.024)、无线连接(0.019)…… | ||
| 中游生产 | 内容制作 | 影视 | 电影(0.036)、装置(0.031)、场景(0.029)、图像(0.028)、显示(0.026)、影视(0.025)、屏幕(0.023)…… |
| 声音 | 拍摄(0.027)、声音(0.017)、物体(0.016)、传感器(0.014)…… | ||
| 游戏 | 外观设计(0.063)、游戏(0.013)、眼镜(0.028)、手柄(0.026)、体验(0.014)、立体图(0.056)…… | ||
| 下游应用 | 行业应用 | 房地产 | 房地产(0.034)、房地产楼盘展示(0.028)、房地产三维仿真展示(0.027)…… |
| 旅游 | 文化旅游(0.075)、旅游系统(0.041)、模拟旅游(0.035)、智能旅游(0.033)、智能导游(0.023)…… | ||
| 工业 | 工业设备(0.021)、工业自动化(0.015)、工业制造(0.014)、喷涂工业机器人(0.013)…… | ||
| 军事 | 虚拟军事训练(0.033)、军事演习(0.033)、仿真枪(0.032)、仿真飞机驾驶舱(0.028)…… | ||
| 医疗 | 医疗手术模拟(0.072)、医疗教学(0.054)、远程医疗(0.054)、医疗辅助(0.042)…… | ||
| 教育 | 教育模拟(0.134)、预测教育(0.077)、远程教育(0.053)、安全教育(0.047)、智慧教育(0.042)…… | ||
| 娱乐 | 互动娱乐(0.065)、健身(0.046)、虚拟朋友(0.042)、飞行影院(0.035)…… | ||

为第i个主题的综合强度。其中,
为专利的15个主题(i=1,2,3,……,14),
为这14个主题分别对应的三个产业链环节(p=1,2,3)。
为第i个主题的LDA权重值,
为第i个主题所对应的第p个产业链环节的专利数量,
为第p个产业链环节的专利数量权重值;
为第i个主题的LDA权重值与其所对应的第p个产业链环节的专利数量权重值之乘积。表6 VR产业链各环节技术主题的强度分布 |
| 产业链 | 主题编号 | 主题 | LDA权重*专利数量权重 | 综合主题强度 |
| 上游-工具/设备设计 | Topic1 | 输入设备 | 0.339 469 444 | 0.242 395 259 |
| Topic2 | 显示设备 | 0.123 443 434 | 0.088 143 730 | |
| Topic3 | 拍摄设备 | 0.241 743 392 | 0.172 614 805 | |
| Topic4 | 软件 | 0.419 193 329 | 0.299 321 418 | |
| 中游-内容制作 | Topic5 | 影视 | 0.012 320 067 | 0.008 797 039 |
| Topic6 | 声音 | 0.006 726 474 | 0.004 802 981 | |
| Topic7 | 游戏 | 0.008 956 831 | 0.006 395 548 | |
| 下游-行业应用 | Topic8 | 房地产 | 0.028 126 076 | 0.020 083 185 |
| Topic9 | 旅游 | 0.039 397 977 | 0.028 131 789 | |
| Topic10 | 工业 | 0.015 136 552 | 0.010 808 126 | |
| Topic11 | 军事 | 0.030 380 456 | 0.021 692 906 | |
| Topic12 | 医疗 | 0.040 149 437 | 0.028 668 363 | |
| Topic13 | 教育 | 0.053 890 421 | 0.038 479 995 | |
| Topic14 | 娱乐 | 0.041 545 006 | 0.029 664 857 |
表7 中国VR专利热点技术领域 |
| IPC大类 | 技术领域含义 | 对应产业链 | 专利数量 | 比例 |
| G06 | 计算;推算;计数 | 上游 | 3 991 | 38.61% |
| G02 | 光学 | 上游 | 1 720 | 16.64% |
| H04 | 电通信技术 | 上游 | 1 129 | 10.92% |
| A63 | 运动;游戏;娱乐活动 | 下游 | 675 | 6.53% |
| A61 | 医学或兽医学;卫生学 | 下游 | 319 | 3.08% |
| E04 | 建筑物 | 下游 | 74 | 0.02% |
| B60 | 一般车辆 | 中游 | 120 | 1.16% |
| F16 | 工程元件或部件;为产生和保持机器或设备的有效运行的一般措施 | 中游 | 103 | 0.99% |
| B64 | 飞行器;航空;宇宙航行 | 中游 | 77 | 0.03% |
陈 玲:数据收集与分析,论文起草与修改,论文最终版本修订;
林 平:数据分析;
段尧清:提出整体研究思路与框架,修改论文。
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